Epub360使用手册

基本概念

不需要任何代码编写基础,不需要任何复杂的研究学习;EPUB360.COM将引领你将您的想法与创意通过在线编辑的方式变成跨终端的交互内容。

如果你在使用EPUB360.COM之前已经接触过不少的平面设计软件,您将很快适应EPUB360.COM各项功能。如果你是零基础的新手,只需花一些时间进行简单地基础学习,你也会很快掌握如何使用EPUB360.COM。

交互元素与组件

交互元素与交互组件是EPUB360.COM交互编辑工具中最重要的一个组成部分。它们承担着素材的容器的作用,单独的素材无法直接使用于编辑界面;同时,所有的交互动画与触发器效果都是通过对交互元素或者交互组件进行相应设定来实现的。 交互内容中的交互元素之间有着图层的概念。上层内容覆盖下层内容。你需要了解交互元素之间的图层关系已更好地整理最初的设计思路。

动画

动画是最常用也是最常见的交互效果,在EPUB360.COM中,动画的设定与逻辑关系与PPT较的动画设定为相近。区别与FLASH与其他交互内容制作工具,EPUB360.COM的动画设定并不是依照时间轴的概念进行,而是??动画的形式,相比时间轴,这种动画的设定更为自由,编辑与修改也更为便捷,但需要使用者有着十分缜密的动画逻辑思维与结构组织能力。

触发器

除了动画之外,触发器也是十分常见的一种交互效果。EPUB360.COM除了提供了种类丰富触发器类型与不同的触发条件外,同事,也提供丰富的触发器的执行效果,大部分的交互效果都可以通过触发器或者触发器配合动画设定生成。

页面

页面可以理解为是一份交互内容的“骨架”,页面决定了交互内容的信息架构。合理的运用页面的各种设定可以帮助用户快速在交互内容策划阶段与修改阶段调整交互内容的整个结构,同时,页面也有一些特定的交互体验等待着用户进行发现。 此外,通过对页面自适应的设定可以使同一份内容在不需要太多修改的情况下,在多个不同分辨率的终端进行自适应的使用。

页面组

有一些数字交互内容会采用不同于纸质出版物那样遵循页码翻页的阅读方式,页与页直接的关系更加类似网页,通过使用触发器来进行页面的跳转与翻转。EPUB360.COM为此类数字交互内容开设了特有的页面组功能来实现这种阅读效果。

Master Page

Master Page主要用来对EPUB360.COM的交互内容进行全局性的设定。例如背景音乐,全局导航条都可以使用Master Page进行设定。 Master Page在使用时是位于交互内容的最上层,会对Page中的部分区域产生遮挡,这个需要在使用时格外留意,不要在Master Page中添加无效的交互元素或者交互组件。